大陸全民迷網遊 玩光競爭力

大陸網路遊戲、手機遊戲太盛行,新華網忍不住發文示警,呼籲家長與教育單位注意學生沉迷電子遊戲的問題;但大陸的網遊市場一年約1680億元人民幣(約台幣7560億),是當今最火紅的產業,要阻擋消費者玩網遊必須由政府與業者共同配合。

新華網報導,《2016年中國遊戲產業報告》顯示,2016年,全大陸網遊用戶數量達到5.66億人,比前一年又增加5.9%。

寒暑假連打6小時

記者調查發現,從中小學生到40多歲的中青年,都有沉溺網遊的玩家。「這些最需要學習、向上的人群,本該用於奮鬥拚搏創新的時間卻被網遊搶走了。」

湖北武漢市,一家星巴克裡坐滿了人,許多人桌前擺著一杯咖啡,手機卻是橫著拿,雙手在螢幕上下快速滑動。有的桌上還兩個人連線對打,不時地相互交流;廣州少年宮大廳,一名等待孩子下課的家長隨手打開手機玩起了網遊,頓時聚集一幫小玩家圍觀。

類似場景在許多城市的公共場所上演。新華社記者隨機採訪上百名中小學生,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過遊戲,一些學生在寒暑假裡平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩5、6小時以上。

南韓限制玩遊戲時間

《旺報》記者調閱網路資料,早在2005年,大陸新聞出版總署就啟動《網路防沉迷系統標準》;2017年又起草《未成年人網路保護條例(送審稿)》,大陸官方關注這個問題已久。

20多年前就啟動電競產業的南韓,以國家政策支持發展電子遊戲業並對外輸出。

但南韓從2012年就注意到,太多小學生沉迷於打遊戲,於是開始限制小學生玩電子遊戲的時間。

雖然有遊戲公司推出遊戲防沉迷系統,限制未成年人登錄時長,每次最多不可超過1小時。但這很容易破解,只要冒用他人身分,依舊可以繼續充值買遊戲裝備。

記者洪肇君/綜合報導

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