台灣Holyland電競節開幕 500位選手競逐獎金50萬

電競經濟學,你修了幾分?孩子每天泡在電腦前不睡不吃,爸媽別氣,與其禁止不如鼓勵參賽!「台灣 Holyland 電競節 X 校際電競公開賽」今(9)日舉行開幕線下賽開打記者會,參與【英雄聯盟】與【傳說對決】的近500 位選手將展開為期三天的電競大賽,爭取新台幣50萬元總獎金,及拍攝個人微電影的機會。

電競產業成為全球最夯的新產業,2017年4月,電競產業已列入2018、2022 亞運比賽項目,電競產業全球觀眾估計已達 2.8 億人,預估 2019 年底,電競產值高達 1078 億美元。

臺灣電競人口約 700 萬人,在全球觀賞流量排名第 5, 而且由於起步早,臺灣已具有電競「硬體」與「人才」兩大優勢。硬體例如微星 (全球電競 NB 領導廠商)、群光(全球市占率最高的電競鍵盤代工廠);人才方面,台大經濟系學生陳威霖在 2017 HCT 冠軍賽中拿下世界冠軍;2017 AIC 亞 洲盃國際錦標賽決賽及英特爾極限高手盃大賽(IEM)英雄聯盟總決賽等,台灣隊伍亦勇奪世界冠軍,由此可知台灣在全球電競市場的競爭力。

中華一番電競產業發展協會理事長張惠美表示,電競是台灣接軌全球趨勢產業與年輕人的希望,在全世界都在積極發展電競產業的時刻,台灣各界應整合各方力量,團結政府與民間資源,開創電競產業的新舞台。

在這波電競產業浪潮下,政府也以實際行動支持,去年 11 月立法院三讀通過 將電競產業納入「運動產業」,未來電競選手將比照運動項目,享有國家隊選拔、 培訓等資源,該產業也將擁有稅法優惠;文化部亦在去年 2 月 7 日公布文化獎項 及電子競技專長類別替代役評選作業規定,開放役男申請電競替代役,讓有志於電競業的年輕朋友們一展長才,同時進一步結合文創等產業,例如微電影拍攝等,翻轉大眾對電競人才的刻板印象,並創造更具創造力的職涯。各大學亦競相設立電競系,深入培植電競選手。

面對電競產業的蓬勃發展,除了政府及學校的積極作為外,從遊戲商、電競 PC/NB、賽事主辦、職業選手培訓、賽事內容製作、直播平台、賽評、電競媒體、電競粉絲經濟等,電競產業鏈上、中、下游環環相扣,「電競經濟學」已是商機驚人的產 業鏈。

極限電競股份有限公司執行長周秉毅表示,台灣擁有極佳的電競能量及人 才,此次「台灣 Holyland 電競節 X 校際電競公開賽」是首次產官學之全國性賽事,也是唯一橫跨四大產業 「媒體、娛樂、遊戲、科技」之電競賽事,並建立全媒體四網匯流平台(Cable、 MOD 、APP、OTT),勢必成為全國產業焦點。

中時電子報 吳佳晉

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